未成年人防沉迷措施无效!网易得到了“游戏依赖”
原标题:多款游戏被曝未成年人防沉迷措施形同虚设!网易“游戏依赖症”怎么破
疫情引发的“民宿经济”让网游行业迅速进入市场。网易游戏业务连续10个季度突破100亿元,近80%的收入来自游戏,这让业内人士称网易更像是一家游戏公司。当游戏成为其最大的收入来源时,游戏之外有哪些新的增长点?最近很多网易游戏被曝未成年人防沉迷措施不力,甚至流行游戏的聊天社交渠道都充斥着低俗色情言论。随着寒假的临近,许多父母担心孩子对游戏的上瘾会影响他们的身心成长。
未成年人实名认证“有名无实”
在2020年制定的最新《网络游戏适龄提示》群标准中,规定了年龄适宜的提示标识必须放置在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏官网、客户端登录界面、游戏支付界面、推广视频、广告等。游戏企业不得模糊或削弱。记者体验到,作为小账号登录后,在“梦幻西游”的登录页面上没有发现明显的适龄提醒。在《梦幻西游》游戏中,虽然未成年人的充值行为受到限制,但他们可以选择购买游戏相关产品,如帆布包、雨伞、鼠标垫等。并且消耗量不受限制。
2019年10月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏公司在两个月内完成实名制注册,不向未注册实名的用户提供游戏服务。当记者在搜索引擎上搜索“成人身份证”时,不仅可以看到很多网站共享成人身份证信息,还可以看到一些网站提供了一个成人身份证生成器,可以随机生成身份证号码。通过网络生成的ID号和杜撰的名字可以在“阴”“第五人格”等游戏中成功认证;“第五人格”可以作为游客快速登录,不需要注册游戏账号就可以使用有限的时间。
在电商平台和游戏账号出租网站上,广州日报记者看到大量玩家直接出售或出租认证账号,并表示账号绑定成人身份证,不受防沉迷模式限制。
游戏频道现色情内容
记者深入调查还发现,流行游戏的聊天社交渠道充斥着低俗色情言论。《梦幻西游》华圣寺门派频道,有公然“谈骚”的玩家,也有“有个妹子叫骚”“你给我*啊”之类的低俗言论。有的玩家还会发色情露骨的表情包和图片。聊天频道甚至有很多展示女性私处的图片。记者根据信息联系了出版商。对方发来的价格表显示,除了30元、50元、88元,还有玩家叫“这张图怎么审核通过的?”此外,有成年玩家向记者反映,在网易的“阴”游戏中,在成年玩家的账号下也可以看到低俗色情的表情包,而且这个问题在多次报道后依然存在。
对此,网易梦幻西游客服表示,已对发送色情信息的玩家进行标题或禁语处理!(记者:但是还是很多!针对这种情况,我们会加强监管,让他们处理。
新年伊始,屡遭内容传播投诉的知名短视频平台“颤音”被国家“扫黄不违”工作小组办公室通报,获得今年第一张“十佳”罚单,被发现传播“宣扬淫秽、赌博、暴力或教唆犯罪”相关内容。对此,文章《新华热评:“抖音”被处罚释放的明确信号》指出,内容安全是互联网企业的生命线。只有严格落实主体责任,加强内容管理,从源头上阻断不良内容,完善内容审查机制,坚决取缔发布暴力色情内容和引流信息的用户,才能牢牢把握方向盘,避免翻车。
网游毛利率整体处于下降通道
网易发布2020年第三季度财报,显示网易第三季度营收约187亿元,同比增长27.5%,净利润30亿元;持续经营净利润36.7亿元。其中,网络游戏服务收入138.6亿元,同比增长20.2%,网络游戏服务净收入占比74.3%。但与2019年第一季度至2020年第三季度相比,该公司网络游戏服务净收入同比增速已从2019年第一季度的35.26%降至今年第三季度的20.18%,其网络游戏服务净收入同比增速已降至2019年第四季度的个位数。另外需要注意的是,网易网游服务今年第三季度的毛利率为63.6%,而今年第一季度和第二季度的毛利率分别为64.1%和63.8%。季度,从今年开始,公司网游服务毛利率整体处于下行通道。在这方面,公司在财务报告中
中表示,“网络游戏服务的毛利率总体稳定,根据手机和PC游戏以及自主开发、许可的游戏的收入组合,在窄幅区间内波动”。
记者梳理历年的财报数据来看,网易的游戏业务已经连续10个季度收入突破百亿元,一直是网易第一大收入来源。占整个公司营业收入也长期保持在60%以上。因此在业内人士看来,相比于互联网公司的头衔,网易更像是一家游戏公司。
从目前来看,游戏收入贡献最大的依然是网易的经典长线运营游戏。记者注意到,2020年网易获发新游版号共计17款,其中已上线的手游8款。据了解,接下来包括《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等,多款网易手游将在春节前发布,剑指春节档。当越来越多的商业巨头向游戏业进军,中国游戏市场已经是一片红海,相对于稳定增长的营收,网易游戏的市场份额并没有显著提高:除了一季度由于疫情原因,网易在线游戏服务市场增速加快,随后随着疫情影响减弱,网易游戏版块再次出现了增速放缓的问题。网易游戏增速放缓主要源于在线游戏市场的竞争异常激烈。据腾讯2020年三季度财报数据显示,受《和平精英》及《王者荣耀》等手游增长影响,腾讯的网络游戏收入增长45%,达到414.22亿,是网易游戏板块营收的两倍以上,可见目前的在线游戏服务市场,网易距离位于行业头部的腾讯还有一段距离。
但除了腾讯之外,今年网易与阿里在游戏领域也开始有了摩擦。10月底,网易发布公告指责阿里互娱旗下SLG手游《三国志·战略版》有抄袭网易《率土之滨》的嫌疑。凭借着抖音、今日头条带来的流量,字节跳动也早就开始进军游戏市场。App Growing联合TopOn发布的《2019年中国手游市场广告买量及年度报告》显示,2019年上半年字节跳动旗下官方营销平台巨量引擎中休闲游戏的广告占比达到17.7%、与此同时,米哈游、莉莉丝等新生力军推出的《原神》、《万国觉醒》等新品手游也分了一杯羹。
另一方面,在海外市场,网易的海外征途仅仅停留在以日本为代表的亚洲地区,欧美等更大的战场并未取得更大的进益。不过网易未来也计划推出一些面向欧美市场的游戏,比如《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》《哈利波特:魔法觉醒》等欧美知名度相对较高的IP。至于反响如何以及能否帮助网易巩固在海外游戏市场的地位,还需要等待市场进一步的反应。
前有腾讯遥遥领先,后有巨头(bilibili,字节跳动)你追我赶,时不时还被黑马(库洛,米哈游)弯道超车。游戏分析师认为,随着游戏业务的增速放缓,再加上营收高度系于游戏这一单项业务的结构并不健康,网易似乎已经触摸到了用户增量的天花板,网易还是需要挖掘新的价值点。(文字记者:倪明 图片记者:王维宣)
编辑:牧小湘
